Les coffrets

La Colonie de L'Île Tire Bouchon

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Âge :  10 à 15 ans


 

Enseignement: Apprendre les concepts de bases et avancés de la robotique et de l'automatisation.

Exemple: le microcontrôleur, l'écran OLED, la locomotion robotique et la préhension robotique


 

Histoire: Plus gros focus sur l'apprentissage technique et les applications pour automatiser et coloniser les îles avec nos robots.

Exemple: Il y a de ça plusieurs années, des rumeurs laissaient croire en l’existence d’un oasis mystérieux où vivait, seul, un personnage doté de capacités bien spéciales. Surnommé le petit génie, il aurait réussi à explorer tous les recoins de cette île déserte connue aujourd’hui sous le nom d’Île Tire-Bouchon, bravant tous les dangers grâce à ses nombreuses inventions plus astucieuses les unes que les autres. 


 

Voilà l’occasion que tu attendais depuis si longtemps. L’occasion d’entrer dans l’histoire à ton tour, d’aller vérifier par toi-même si toutes ces rumeurs sont fondées. Personne ne doit savoir pour le moment que tu détiens la carte secrète de l'Île Tire-Bouchon. Il n’en existe aucune autre copie et est objet de convoitise de toute la communauté scientifique. Tu es l’élu et cela viendra avec des défis que toi seul peut relever. C’est le moment de partir pour l’aventure de ta vie, direction l’Île Tire-Bouchon!


 

Machine: Un robot ou un prototype complet à assembler par coffret.

Exemple: Dans le premier coffret, tu découvriras un des coffres qui est caché sur l'île. Son contenu t'aidera dans ta mission de colonisation et d'automatisation de l’Île Tire-Bouchon. Tu y apprendras à créer un chien de garde robotisé pour protéger ta maison des dangers qui la guettent.

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